RPGツクールVXace
戦闘アニメーションをスクリプトから制御 ミニゲーム等で「よーい!どん!」みたいな開始の合図を表示し、 その後ゲームを開始するような場合に使えます! 「開始の合図」については、戦闘アニメーションを設定しておき、 スクリプトから呼び出し、終了まで…
Window_MessageBox 1行表示しか対応していない class Window_MessageBox < Window_Selectable def initialize(x, y, width=544, height=64) super(x, y, width, height) end def open(x, y, width, height, text) self.contents.clear self.refresh self.x =…
こんにちは! 主人公パーティーメンバーが装備している武器や防具によって、イベントの内容を変化させたいことってありませんか? 僕は今回、まさに装備している防具で会話の内容を変更するという機能に対応する必要がありました。 対応内容について、メモを…
とある処理を実装する上でイベント名が必要になった。 イベント名はRPG::Eventの属性で持っているが、Game_Event、Game_Map等からは直接参照できない。 取得する値 EV005が欲しい 座標は(x=10, y=5) 取得するためのコード event_id = $game_map.event_id_xy(…
こんばんわ。りんねぐりっどと申します。最近はDjangoの勉強をしながら、ゲームの構想を練っております。次はティラノスクリプトを利用したシミュレーションゲームとなりそうです。 どこまで作れるかは不明。 吉里吉里2/KAG3は以前さわっていたのですが、も…